气泡顺序 × 旁白作用
气泡顺序是同一画格内几个文字块谁先谁后的约定,靠块间距离与页面阅读方向共同成立;它只管先后,不管归属——归属由尾尖指向决定,带尾尖的气泡仍要按位置排进序列。它与跨格顺序也不同:画格之间由页面布局给定,格内次序在画格边界内重新起算。
旁白作用是把语言放在场景时间之外,让读者拿到画面所处时刻以外的信息,靠文字框不落在场景空间里成立。它与场景内可读文字不同:招牌、纸条属于画面世界,人物能看见,旁白不能;它也与对白不同,对白发生在场景时间内,旁白可以跨过场景时间。
气泡顺序是同一画格内几个文字块谁先谁后的约定,靠块间距离与页面阅读方向共同成立;它只管先后,不管归属——归属由尾尖指向决定,带尾尖的气泡仍要按位置排进序列。它与跨格顺序也不同:画格之间由页面布局给定,格内次序在画格边界内重新起算。
旁白作用是把语言放在场景时间之外,让读者拿到画面所处时刻以外的信息,靠文字框不落在场景空间里成立。它与场景内可读文字不同:招牌、纸条属于画面世界,人物能看见,旁白不能;它也与对白不同,对白发生在场景时间内,旁白可以跨过场景时间。
旁白作用是把语言放在场景时间之外,让读者拿到画面所处时刻以外的信息,靠文字框不落在场景空间里成立。它与场景内可读文字不同:招牌、纸条属于画面世界,人物能看见,旁白不能;它也与对白不同,对白发生在场景时间内,旁白可以跨过场景时间。
拟声与动作是让字形脱离气泡、直接铺在画面上,并与动作的接触点对齐,把无声的姿态读成一次发声;它靠字形位置与动作施受关系对应成立。它和对白分属两个通道:对白在气泡里属于语言,拟声在气泡外属于声响;和速度线也不同,速度线只标运动路径,不承担发声。
拟声与动作是让字形脱离气泡、直接铺在画面上,并与动作的接触点对齐,把无声的姿态读成一次发声;它靠字形位置与动作施受关系对应成立。它和对白分属两个通道:对白在气泡里属于语言,拟声在气泡外属于声响;和速度线也不同,速度线只标运动路径,不承担发声。
文字密度是文字块在页面上形成的视觉重量,靠字块与画格边界的贴合关系成立:字块顶边、跨格对齐或与邻格文字连成一片时,密度在页面尺度上叠加,同样字数缩在画格中央则显得轻。它与信息量不是一回事,一段短而关键的说明可以信息量大却密度低。
文字密度是文字块在页面上形成的视觉重量,靠字块与画格边界的贴合关系成立:字块顶边、跨格对齐或与邻格文字连成一片时,密度在页面尺度上叠加,同样字数缩在画格中央则显得轻。它与信息量不是一回事,一段短而关键的说明可以信息量大却密度低。
时间压缩是在同一场景内跳过一段时长,靠同一处空间参照在前后格保持不变、只让物件或姿态改变来成立;读者把变化读成这段时间过去,而不是换了地方。它与场景切换不同:换地点、换人物属于省略事件,不产生这段时间过去的读数。
气泡顺序是同一画格内几个文字块谁先谁后的约定,靠块间距离与页面阅读方向共同成立;它只管先后,不管归属——归属由尾尖指向决定,带尾尖的气泡仍要按位置排进序列。它与跨格顺序也不同:画格之间由页面布局给定,格内次序在画格边界内重新起算。
拟声与动作是让字形脱离气泡、直接铺在画面上,并与动作的接触点对齐,把无声的姿态读成一次发声;它靠字形位置与动作施受关系对应成立。它和对白分属两个通道:对白在气泡里属于语言,拟声在气泡外属于声响;和速度线也不同,速度线只标运动路径,不承担发声。
旁白作用是把语言放在场景时间之外,让读者拿到画面所处时刻以外的信息,靠文字框不落在场景空间里成立。它与场景内可读文字不同:招牌、纸条属于画面世界,人物能看见,旁白不能;它也与对白不同,对白发生在场景时间内,旁白可以跨过场景时间。
文字密度是文字块在页面上形成的视觉重量,靠字块与画格边界的贴合关系成立:字块顶边、跨格对齐或与邻格文字连成一片时,密度在页面尺度上叠加,同样字数缩在画格中央则显得轻。它与信息量不是一回事,一段短而关键的说明可以信息量大却密度低。
拟声与动作是让字形脱离气泡、直接铺在画面上,并与动作的接触点对齐,把无声的姿态读成一次发声;它靠字形位置与动作施受关系对应成立。它和对白分属两个通道:对白在气泡里属于语言,拟声在气泡外属于声响;和速度线也不同,速度线只标运动路径,不承担发声。
时间压缩是在同一场景内跳过一段时长,靠同一处空间参照在前后格保持不变、只让物件或姿态改变来成立;读者把变化读成这段时间过去,而不是换了地方。它与场景切换不同:换地点、换人物属于省略事件,不产生这段时间过去的读数。
文字密度是文字块在页面上形成的视觉重量,靠字块与画格边界的贴合关系成立:字块顶边、跨格对齐或与邻格文字连成一片时,密度在页面尺度上叠加,同样字数缩在画格中央则显得轻。它与信息量不是一回事,一段短而关键的说明可以信息量大却密度低。
重复画格是把当前叙述位置上的画面不添新信息地再放一次,读者停在原地,靠第二次出现与第一次的间隔成立;它与闪回不同,闪回把读者带到另一时间段,重复画格不改变时间位置,只改变这一格在序列中的计数。