
跨格省略 · 分项说明
概念说明
跨格省略用两格之间的信息缺口调节阅读:缺口小,过程近乎连续;缺口大,读者需用更多推断连接两端;缺口超出可推断范围,叙述就会断裂。海角主题大赛必吃大瓜骑乘。
判断方法
先看前格动作是否停在未完成处,再看后格是否从同一动作的较后阶段接上:姿态、工具和朝向能顺势衔接,空档可按省略记;后格重新起势则另作判断。
适用边界
同一画格内并置多个时点属于格内压缩,没有格间空档可判;两格若分属不同人物的平行视角,切换的是观察位置,不是被省略的连续动作。
本页分别说明跨格省略和远近景别的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「跨格省略」关注度 51、推荐指数 7.7,「远近景别」关注度 74、推荐指数 7.6,「远近景别」的读者关注度更高。黑客不打烊 主题大赛。



跨格省略用两格之间的信息缺口调节阅读:缺口小,过程近乎连续;缺口大,读者需用更多推断连接两端;缺口超出可推断范围,叙述就会断裂。海角主题大赛必吃大瓜骑乘。
先看前格动作是否停在未完成处,再看后格是否从同一动作的较后阶段接上:姿态、工具和朝向能顺势衔接,空档可按省略记;后格重新起势则另作判断。
同一画格内并置多个时点属于格内压缩,没有格间空档可判;两格若分属不同人物的平行视角,切换的是观察位置,不是被省略的连续动作。

远近景别是取景框对主体与环境的取舍所形成的观看距离,单格内即可成立:主体被框边裁切得多、环境只露局部,取景偏近;主体较完整、环境成片展开,取景偏远。它是一段连续层级,不是物体实际尺寸的测量。
先看主体与背景谁遮挡谁:主体轮廓压住背景、背景只剩贴边残块,取景偏近;背景各层还能互相遮挡、露出前后顺序,取景偏远。再数被主体压掉的背景层数,只与相邻格比较这一数量的增减,单格不下结论。
画格内再套一重取景,如镜面、屏幕、照片或画中画时,只能按外层画格记录取景范围,不能拿内框里的大小当作整格景别。同一格被分成几块子画面时,各块按自身边界分别记录,不合并成一个结论。
读者评论
感谢作者,这种基础知识反而最难找到讲明白的资料。
说实话有的地方我觉得因人而异,不必太较真吧。
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。