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字幕网每日更新永久更新_姿态表达与动作连续:概念与用法对照

本页分别说明姿态表达和动作连续的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了51.com导航入口的相关要点,可与上面的内容对照阅读。acg社区游戏资源库。

从读者数据看,「姿态表达」关注度 57、推荐指数 7.6,「动作连续」关注度 83、推荐指数 8.9,「动作连续」的读者关注度更高。

概念与判断方法

姿态表达概念示意图 字幕网每日更新永久更新

姿态表达

概念说明姿态表达是四肢末端和头部朝向共同指向某处时形成的方向关系,靠手、脚、脸的指向是否汇聚或分散成立。读者先觉得角色准备接近、拒绝或离开,再回看会发现依据在指尖、脚尖和视线是否朝同一侧;三处各指一方,姿态就读不出明确意图。
判断方法在肘、膝、腕、踝处看两条轮廓谁压住谁:上臂压前臂、前臂压手,记肢体向画面内收;次序反过来,记向外伸。两侧肢体次序一致时再定朝向,相反就只记遮挡。
关注度57
推荐指数★ 7.6
动作连续概念示意图

动作连续

概念说明动作连续是同一动作在相邻画格间与固定环境参照发生可比较的位移,靠角色和墙角、桌沿等参照物的相对位置变化成立。读者先看到角色从参照物一侧移到另一侧,才把两格接成一次移动;参照物每格都被换掉,或距离没有变化,姿势再多也像两幅独立画面。
判断方法看前一格留下的结果在下一格是否接着变:被推物件边缘的形变、受压处的凹陷或离开支撑面的高度,若朝同一方向继续,才判动作接续;结果回到原样或反向,先记断点。
关注度83
推荐指数★ 8.9
姿态表达概念示意图

姿态表达 · 分项说明

概念说明

姿态表达是四肢末端和头部朝向共同指向某处时形成的方向关系,靠手、脚、脸的指向是否汇聚或分散成立。r星必出精品每日校园大赛。读者先觉得角色准备接近、拒绝或离开,再回看会发现依据在指尖、脚尖和视线是否朝同一侧;三处各指一方,姿态就读不出明确意图。

判断方法

在肘、膝、腕、踝处看两条轮廓谁压住谁:上臂压前臂、前臂压手,记肢体向画面内收;次序反过来,记向外伸。两侧肢体次序一致时再定朝向,相反就只记遮挡。

适用边界

角色之间发生接触时,接触处的外轮廓由双方共用,不能把这圈共用线当成某一方的姿态;先按颜色、接缝或线条归属分开,只读各自露出的肢体段,未露出的部分不补。蜜汁炖樱桃苦咖啡漫画。

动作连续概念示意图

动作连续 · 分项说明 · 精产麻花豆网站入口

概念说明

动作连续是同一动作在相邻画格间与固定环境参照发生可比较的位移,靠角色和墙角、桌沿等参照物的相对位置变化成立。读者先看到角色从参照物一侧移到另一侧,才把两格接成一次移动;参照物每格都被换掉,或距离没有变化,姿势再多也像两幅独立画面。

判断方法

看前一格留下的结果在下一格是否接着变:被推物件边缘的形变、受压处的凹陷或离开支撑面的高度,若朝同一方向继续,才判动作接续;结果回到原样或反向,先记断点。

适用边界

动作连续只在相邻格能看清同一角色、同一动作阶段和同一取景尺度时成立;插入换场、时间标记或另一角色特写时,前后不可比,只记各自姿势。它不判断动作完成度或角色意图。

读者评论

键盘侠不侠

想请教下节奏快慢主要靠什么来控制?

星野

想问节奏快慢到底靠什么体现,格子数量还是内容量?

看云的人

以前只顾着追剧情,现在会停下来看看画面怎么安排。

咸鱼翻书中

原来我一直觉得乱,是视线引导的问题,恍然大悟。

Momo

把画的给孩子看,他说看不懂,我才意识到问题在哪。

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